发售日遥遥无期?还在画饼吊人胃口的游戏
2019-08-29

不少游戏喜欢在alpha甚至更早的开发阶段就公布一些炫酷的游戏图片、预告视频或者CG动画,这些东西总能吸引大量眼球,让玩家产生剁手预购的冲动,然而很长一段时间内,他们除了看看这些东西以外什么也玩不了,这是非常烦人非常难受的;还有的游戏做出来以后未必是当初宣传的那么回事,甚至根本没做出来就直接流产了;那就更糟糕了。

▲“永远的跳票公爵”一直拖了13年才发售,是游戏界跳票之王

对于这样一些爱画饼的游戏,大家也只能看看就好,不要抱太大期望,否则保不准哪天希望落空,又受到打击。那么现在又有哪些大作还在画着大饼呢?让我们一起来看看吧!(以下游戏并没有都开启预购)

Square Enix《最终幻想7:重制版》

2015年的索尼E3发布会上,史艾的《最终幻想7》宣布将要重制,而且是真正的重新制作。这在当时引起了巨大轰动,甚至有的人激动得热泪盈眶。制作人也表示FF7重制是毕生夙愿,再不“疯狂”一把就老了!当时各种消息不断爆出,玩家们纷纷讨论着重制版高清的画面、售价的高低等问题,对这款游戏充满了期待。

可惜的是,三年过去了,游戏连个影儿都没有。粉丝们空等一年又一年,等来的只有各种“今年不发售”的消息,唯一乐观的消息就是游戏并没有弃坑。后来还有媒体猜测《最终幻想7:重制版》要到2023年发售,虽然官方表示那是绝对不能接受的事,但是恐怕真正的发售日期也不会比那早多少。

时至今日,《最终幻想7:重制版》都依然常常排在Fami通“最受期待游戏”榜首,热度不减当年。对于游戏画饼的问题,官方居然还表示,就是因为公布得太早了,所以显得游戏开发进度慢(当时相关信息已经泄露并传到了网上,官方迫不得已公布了FF7重制的消息)。真的是画饼也画得理直气壮、有理有据啊。

TaleWorlds《骑马与砍杀2:领主》

“待到砍二发售日,家祭无忘告乃翁。”这句话已经流传了很久,《骑马与砍杀2:领主》绝对算是画饼界的“扛把子选手”,每隔几个星期,砍二官方就会发布一篇开发日志,介绍他们的开发进度。可是玩家们更关心的是游戏的发售日期啊!我们不是来看你们讲故事的,我们是来玩游戏的!

当然,有的人说《骑马与砍杀2》开发慢是情有可原的,因为它的前作原型最初仅由一对夫妻利用业余时间开发,即便到了后来开发团队也并不庞大。现在一代火了,他们就需要更多的时间来好好打磨出一款真正优秀的作品。但是这些信息并不能抚平玩家的怨念。

不论怎么说,《骑马与砍杀2》都只是一部独立游戏,在很多方面都比3A游戏容易制作,或者可以把一代的内容改一改套用过来;现在游戏开发已经有三年多了,开发日志也连续推出了一年有余,但是它不但没有发售日期,连今年的E3展会都没有露面,这是否意味着游戏离制作完成还远?

不过,游戏将在八月德国科隆展上亮相,TaleWorlds也表示放弃E3是为了加快游戏开发进度以全力为科隆展做准备;有人推测到时候他们可能会公布游戏发售日。只希望这种说法是真的,不然《骑马与砍杀2:领主》这块大饼真的要彻底成为有生之年系列了。

小岛工作室《死亡搁浅》

自成一派的小岛秀夫是游戏界一位怪才,现在他又在制作一部让人完全摸不着边际的游戏《死亡搁浅》。“快递小哥”、“罐中婴儿”、“可怖黑手印”,游戏在2018年E3展会上的预告片里处处充满了神秘气息,引得玩家议论纷纷。而关于游戏的发售日期,开发商早在去年就声称已经有了大致的规划,但是只是很模糊地透露会在2020年东京奥运会之前。

▲《死亡搁浅》16年公布的很模糊的发售时间

不久前英国亚马逊网站上又给《死亡搁浅》标注了“2019年3月29日发售”的字样,引得不少人误以为这部作品马上就要出炉了。但事实上,亚马逊经常给发售日期不确定的商品标注临时日期,比如美国亚马逊就给《死亡搁浅》标注了2018年12月31日发售,这显然是不可能发生的。不过也有人说,英国亚马逊之前和美国亚马逊标注的日期是一样的,现在改成了2019年3月29日,为什么偏偏选择了这个日期呢?是不是他们获得了什么内部消息?

很可惜,这样标注的原因大概只是因为英国和日本的“财政年度”都是在3月底结尾的,并没有什么特殊用意。并且,现在又有专业分析师认为这款游戏可能要等到2020年发售。Wedbush Securities机构的Michael Pachter说,虽然索尼只字不说,《死亡搁浅》很像一部跨代主机游戏,因此可能要等到2020年左右PS5问世时才发布。

尽管《死亡搁浅》已经开发了若干年,其相关信息依旧少之又少,明明还要很久才会发布,却在今年E3上用一部惊世预告片画出大饼,而且还一度成为万众关注的热点;不知道过一段时间游戏会不会再炒作出什么新东西来。总之《死亡搁浅》发售还早,虽然它未必会真的“搁浅”,但是不论搞出什么消息,都只是在吊玩家胃口罢了。

顽皮狗《美国末日2》

2016年12月,《美国末日2》公布了预告片;今年索尼的E3展前发布会上,它的实机演示正式发布,其画面效果极其惊艳,弄得好多人都觉得这段视频是利用CG制作的,而不是实机演示;连《古墓丽影》的制作者David Anfossi都曾经发推质疑过它。不过,顽皮狗一直坚称,他们没有作假,视频展示的就是实际画面效果。

按理说,16年公开、又有了这样优秀的实机演示,游戏应该做出不少了吧?然而,顽皮狗至今没有公布游戏的发售时间,连大致的日期都没有。虽然他们一再承诺游戏最终发售时画质不会缩水,故事会很精彩,但是其实所有的游戏都是这么说的吧,到底会如何,只有真正发售了才能知道啊。

本来,《美国末日》已经是一款非常火爆的游戏大作了,索尼甚至曾半开玩笑地发推表示它是游戏史上最好的游戏。作为续作,《美国末日2》早就备受期待,而现在这则预告视频更是大大勾起了玩家的兴趣,一旦最后出来的游戏哪怕稍微达不到这个效果,都会有人吐槽。如果他们没有这样大张旗鼓地画饼,反倒压力小一些,只要差不多达到那种水平,就能大获好评。

CD Project Red《赛博朋克2077》

同样作为一款2018年E3上展出的高逼格游戏,CDPR的《赛博朋克2077》早在五年前就放出了首部预告片,然而直至今日,游戏依然处于pre-alpha的早期开发阶段。CDPR的CEO表示,曾经的《巫师3:狂猎》已经俨然成为了高水准RPG游戏的标杆,而他们在E3上放出的《赛博朋克2077》预告视频也把这部游戏的水准拉得极高。

“我们还有很多工作要做。”他说,“玩家们的期望被抬得非常高,我们为这部预告片的质量感到很满意。”而《赛博朋克2077》游戏的前身——桌游《赛博朋克2020》的开发者Mike Pondsmith也表示,CDPR还有很长的路要走,希望粉丝们不要太焦急,尽量多给他们一些时间,让他们把这部神作——至少他认为会是神作——做好。

由于《赛博朋克2077》是改编自桌游,其采用的世界观基本上是已知的,所以它的相关信息也不算少。而且CDPR也比较喜欢分享开发信息,时不时就透露一点概念和想法出来,或者分析分析之前发布的预告片;加上原桌游制作者Pondsmith的各种“助攻”,该游戏也是给玩家们画了一个大饼;看起来吊炸天很诱人,但还需要等很久才能真正知晓这游戏到底是怎样一番面貌。

微软《光环:无限》

微软的第一人称射击游戏系列《光环》最早于2001年发售。在今年的E3游戏展上,系列的下一部《光环:无限》也首次亮相,发布了一段预告片,展出了游戏的照片级画质。据悉,该作将拥有全新的引擎和更大的开放世界,游戏的剧情也会很吸引人。不过,看起来这个游戏才刚刚公布嘛,为什么说它也是在画饼呢?

首先,游戏目前确实没有公布明确的发售日期;但是已经有消息称游戏会在2019年底发售,只不过会先出一个单人模式,而多人模式就要多等一段时间了。当然如果只是多人模式要等还算不了什么,毕竟今年公布、明年发售半成品,跟其它画饼游戏比起来算是很速度的了;关键是官方并没有确认“2019年发售”的消息,游戏也并不一定能在2019年做出来。

究其原因,是因为游戏的画质太过强大了,所以需要用一款新的游戏引擎来驱动。但是之前有过消息称,这款名为“SlipSpace”的新引擎根本还没有制作完成,官方还在为引擎的开发招募人才!身为一款3A级别的大作,引擎都没做好,游戏怎么制作?那么2019年末发售游戏的事情看起来也就很可疑了。

SuckerPunch《对马之魂》

去年,索尼在巴黎展发布会上首次公布了其高自由度开放世界新作《对马之魂》。这是一款动作潜行冒险游戏,玩家将扮演抵抗蒙古铁蹄的日本武士。在今年的E3展会上,索尼还放出了游戏的实机展示视频,展现出令人震撼的宏大场景和刀剑玩法。

不过,索尼表示,他们的这款游戏目前已经开发了将近四年,但这并不是一张“新饼”;由于不少人吐槽索尼爱画饼,他们这次其实已经专门延迟了游戏的公布时间;现在亮出这些预告片和实机展示其实是很合适的。他们不希望再犯《最后的守护者》、《往日不再》那样的错误,让玩家空等很久。

可是尽管如此,离最初预告已经一年了,索尼也并没有公布《对马之魂》的发售时间,而且游戏制作进度似乎也没有多大的进展。比起刚才提到的《光环:无限》,这更是一张大饼;《光环:无限》今年才公布,而且还有可能在2019年发售单人模式,而《对马之魂》呢?

当然,也有可能是索尼故意不放出新的消息,在默默完成开发,但是如果是这样,为什么要在2017年就公布游戏首部预告呢?去年就说好的这次“不画饼”了,让大家都很激动,可是现在看来,明明还是在画饼啊。

Bethesda《星空之地》

如果说上面这些游戏在画着一张张硕大的饼,那它们一定比不过《星空之地》。前几部游戏至少还放出了一些预告视频,展示了不少游戏中的概念和世界观,但是B社的《星空之地》完全就没有任何信息——除了它是一款单机游戏!(所以下面的图片也不一定代表真正的游戏内容)

据说,B社早在十年前就已经有了“星空之地”的构想,着手开发也有约三年了;然而十年过去了,这游戏连根毛都没有浮现出来;据说这会是一款以宇宙为题材的开放世界科幻RPG,但连这些游戏设定都还没有最终确定!B社的总监甚至表示,我们《星空之地》超越了这个时代,你们想玩?等着吧!

而且,B社的画饼行为其实是故意的,总监Todd Howard说:“我们想先让粉丝知道这款游戏的存在,虽然要多久才能制作出来我们也不确定,但是这样一来玩家就能对我们的工作安心,不会失望。”这不就是在画饼嘛!这样我们真的能安心吗?他还说:“我们在往非常远的方向考虑,《星空之地》在硬件、软件和游戏性上都超越了这个时代。”总之,这款游戏目前纯粹是“看看就好”,非常缥缈。

结语

当然,画饼的游戏远不止这些,比如2015年公布的《莎木3》,也是不断地放出相关消息,却又迟迟没有真正确定的发售日;而像《鬼泣5》、《往日不再》、《全境封锁2》、《地铁离去》等,也是一直在画饼、近几个月刚刚公布发售日的游戏。不过,像B社的《上古卷轴6》这种,官方其实并没有故意放出太多消息来吊大家胃口,只不过大家都知道它肯定有续作所以很期待,比起那些刻意吊人胃口的饼来说,这还算是比较不错的了。

所以说,虽然每年的各大展会上都会放出许多炫目新奇的新游戏预告,许多都只是在画一张大饼让你望梅止渴罢了。不过,为什么各大厂商就不能等做得差不多、有点干货了的时候再跑来发新闻呢?这样吊人胃口真的好吗?难怪德国法院要发出这样的通告,禁止没有明确发售日期的游戏开启预购了:这完全可能变成一个大坑啊!

▲国外有一些视频,专门劝玩家不要预购游戏

虽说大家都不希望一款游戏为了赶发售日而交出残次品,但是一味拖时间还画饼并不能解决问题。想当年微软也在E3发布会上画过一张大饼,号称其《除暴战警3》拥有强大的云计算能力,游戏内物品100%可破坏;然而此后该游戏一拖再拖,一度被以为不再开发了。现在微软才终于下定决心不再跳票,可惜已经积攒了很多差评。与其现在难堪,何故当初画饼?

▲《除暴战警3》差点“死亡”、“搁浅”

只希望,以后的游戏能少一些套路,多一些真诚;少一些画饼,多一些干货。这样玩家们才能真正安心。